±âȹ
 






 
 
 




Àü¼Û 2014-03-21 18:13
[Å×Å©´Ð]

MS ¿À¹öÇìµå ÁÙÀÎ DirectX 12 ¹ßÇ¥, ¾î¶»°Ô ´Þ¶óÁ³³ª?

°ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æÀº ºü¸£°Ô º¯È­µÇ°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ ÃÖ±ÙÀÇ ±×·¡ÇÈ API °³¹ß Æ®·»µå´Â ±×·¡ÇÈ Ã³¸®ÀÇ ºÎÇϸ¦ Áõ°¡½ÃÅ°´Â ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀÌ´Â ¹æÇâÀ̸ç AMD°¡ ¸ÕÀú ·Î¿ì ·¹º§ (Low-Level) APIÀÎ ¸ÇƲ (Mantle)À» ¹ßÇ¥Çϸ鼭 ±¸Ã¼È­µÇ±â ½ÃÀÛÇß´Ù.

¸ÇƲ¿¡ À̾î DirectX 12¿Í OpenGL ¿ª½Ã µå¶óÀ̹öÀÇ ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙ¿© ±×·¡ÇÈ Ã³¸®ÀÇ Çâ»ó°ú CPU »ç¿ë È¿À²À» Áõ°¡ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç ÀÌ·¯ÇÑ °³¹ß ¹æÇâÀº Àü·Â È¿À²¼º°ú ÇÔ²² ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æÀ» À̲ø °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.

 

GDC 2014 Çà»ç¸¦ ÅëÇØ ¹ßÇ¥µÈ DirectX 12

ÀÌÁß Áö³­ 3¿ù 20ÀÏ ¹ßÇ¥µÈ DirectX 12´Â PC»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÅÂºí¸´°ú ½º¸¶Æ®Æù, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ë °¡´É °¡´ÉÇØ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °¡´É¼ºÀÌ ³ôÀº ±×·¡ÇÈ APIÀ̸鼭 °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ¿¡¼­ Áß¿äÇÏ°Ô ´Ù·ç¾îÁö´Â APIÀÎ ¸¸Å­ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (MS, Microsoft)°¡ GDC 2014 (Game Developer Conference)¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÑ ³»¿ëÀ» Á¤¸®ÇغôÙ.

 

DirectX 12, ¾î¶»°Ô ´Þ¶óÁö³ª?


MS´Â DirectX 9¿¡¼­ ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ±¸ºÐÇØ µû·Î ó¸®ÇØ¿ÔÀ¸³ª DirectX 10¿¡¼­ ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¹æ½ÄÀ¸·Î »óȲ¿¡ ¸Â´Â 󸮰¡ °¡´ÉÇØÁ³À¸¸ç DirectX 11¿¡¼­´Â ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¿¡ Å×¼¿·¹ÀÌÅ͸¦ ³»ÀåÇØ Çϵå¿þ¾î ÀÇÁ¸µµ¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ±×·¡ÇÈ Ã³¸®¸¦ °³¼±ÇÏ´Â Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation)À» µµÀÔÇß´Ù.

ÇÏÁö¸¸ DirectX 10¿¡¼­ ÁÙ¿©¿Â CPUÀÇ ¿À¹öÇìµå 󸮴 ¿©ÀüÈ÷ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ÀúÇϽÃÅ°´Â ¿äÀÎ Áß Çϳª¿´´Âµ¥ À̹ø DirectX 12¿¡¼­´Â ÀÌ¿Í °°Àº ºÎºÐÀÇ °³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

 

1. GPU Á÷Á¢ Á¢±Ù¼ºÀ» ³ôÀÎ ·Î¿ì ·¹º§ (Low-Level) API

ÇöÀç GPU ¼º´ÉÀº Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÀüÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ½Ì±Û ½º·¹µå CPU ¼º´É Áõ°¡´Â Á¡Á¡ ´À·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ´ë½Å CPU ÄÚ¾î´Â Áõ°¡ÇÏ°í ÀÖÀ¸³ª ÄÚ¾î ¼ö°¡ ¼º´É¿¡ ȹ±âÀûÀÎ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö´Â ¸øÇÏ°í ÀÖ´Ù. °³¹ßÀÚ ¿ª½Ã Äְܼú °°Àº °³¹ßÀÇ ÆíÀǼºÀ» Á¦°øÇÏ´Â API¿Í ´õ ¸¹Àº ÄÁÆ®·Ñ°ú ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹× GPUÀÇ ¿À¹öÇìµå Á¦°Å, Áøº¸µÈ ·»´õ¸µ ±â¼ú°ú ´Ù¾çÇÑ Áö¿ø °¡´É¼ºÀ» ¿ä±¸ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

 

ÀÌ·¸°Ô ¸¸µé¾îÁø °ÍÀÌ DirectX 12·Î ·Î¿ì ·¹º§·ÎÀÇ Á¢±Ù Çâ»ó°ú ÁÖ¼Ò¿Í ·»´õ¸µÀÇ ¿À¹öÇìµå, ¸®¼Ò½º °ü¸® Çâ»ó ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. ÀÌó·³ DirectX 12´Â ¸ÇƲ API¿Í °°ÀÌ ÀÀ¿ë¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ Çϵå¿þ¾î¿¡ Á÷Á¢ Á¢¼ÓÇØ Á¦¾îÇÏ´Â ·Î¿ì ·¹º§ ¿¢¼¼½º (Low-Level Access)¸¦ °­È­ÇÑ ±×·¡ÇÈ API·Î Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

°³¹ß ¹æÇâÀº °³¹ßÀÚ¿¡°Ô´Â Çϵå¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ Á÷Á¢ÀûÀÎ ÅëÁ¦ ±ÇÇÑÀ» ºÎ¿©ÇØ ±âÁ¸º¸´Ù ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ È¯°æ°ú 󸮸¦ °¡´ÉÇϵµ·Ï Çϸ鼭 CPU ¿À¹öÇìµå´Â ÁÙÀÌ°í »ç¿ë·üÀ» ³ô¿© ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼­ º¸´Ù ¿øÈ°ÇÑ ¼º´ÉÀ» ³»ÁÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÇ¥´Ù.

 

DirectX 12´Â GPU¿¡ ±âÁ¸º¸´Ù ´õ Á÷Á¢ÀûÀÎ Á¢±ÙÀÌ °¡´ÉÇØÁö¸é¼­ ºü¸£°í ´õ º¹ÀâÇÑ È­¸é, GPUÀÇ ¼º´É Çâ»ó¿¡ µû¸¥ ÇØ»óµµ ¹× ·»´õ¸µ Ç°Áú Çâ»óÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.

¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇØ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΠó¸® ´Ü°è¿Í ÀÛ¾÷ È¿À², ¸®¼Ò½º ¾×¼¼½º¸¦ °³¼±ÇÑ´Ù. DirectX 12¿¡¼­´Â DirectX 11ÀÌ ÇØ´ç ´Ü°è¸¦ ³¡³»°í Áö¿¬ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °úÁ¤¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â º´¸ñ Çö»óÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô GPU¿¡ Á÷Á¢ Á¢±ÙÀÌ °¡´ÉÇØÁö¸é¼­ ÀÌ¿¡ µû¸¥ ¿À¹öÇìµåµµ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.

 

2. ¿À¹öÇìµå ÁÙÀÌ°í CPU »ç¿ë·ü Çâ»óÇÏ´Â DirectX 12

±×µ¿¾È CPU ¿À¹öÇìµå´Â GPU¿Í CPU ¼º´É Çâ»ó¿¡ µû¸¥ ÀáÀçÀûÀÎ °¡´É¼ºÀ» À̲ø¾î³»Áö ¸øÇÏ´Â ¿äÀÎ ÁßÀÇ Çϳª·Î CPU 󸮰¡ ÇϳªÀÇ Äھ ºÎÇÏ°¡ ÁýÁߵǾî È¿À²¼ºÀÌ ¶³¾îÁö°í GPU¿¡ ³Ñ±â´Â °úÁ¤°ú ·Îµå¿¡ µû¸¥ º´¸ñÇö»óÀ» À¯¹ßÇØ¿Ô´Ù. ÀÌ´Â CPU°¡ ÇϳªÀÇ Äھ¸¸ 󸮰¡ ÁýÁߵǾî ÁøÇàµÇ¸é¼­ ¸ÖƼ Äھ ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ°í GPU´Â ÇÑÁ¤µÈ ÀÛ¾÷·®¸¸À» ³Ñ°Ü ¹Þ¾Æ ¿©ºÐÀÇ GPU ÀÚ¿øÀº ³²°ÜµÎ¹Ç·Î ½Ã½ºÅÛ¿¡ Á¦°øÇÏ´Â ¼º´ÉÀ» Á¦´ë·Î È°¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ´Â ¿øÀÎÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇß´Ù.

ÀÌ·Î ÀÎÇØ ¸ÖƼ ÄÚ¾î ȯ°æÀÌ °³¼±µÈ ÇöÀçµµ ÀÌÀÇ ÃÖÀûÈ­°¡ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê¾Æ °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» ÀúÇÏÇÏ´Â ¿øÀÎÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. AMD°¡ ¹ßÇ¥ÇÑ ¸ÇƲ (Mantle)Àº Äھ ÃÖÀûÈ­ÇÏ°í CPU ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀÓÀ¸·Î½á °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»óÀ» À̲ø¾î³»µµ·Ï Çß´Ù. DirectX 12¿¡¼­µµ ÀÌ¿Í °°Àº CPUÀÇ ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ÀÛ¾÷ È¿À²À» ´Ã¸®°í ¸ÖƼ ÄÚ¾î È°¿ë¼º°ú ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¸¦ ºñ·ÔÇÑ Àü¹ÝÀÇ °ü¸®¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ´Ù·ç¾î ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇϵµ·Ï Çß´Ù.

 

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â DirectX 12ÀÇ µÎ °¡Áö ÁÖ¿äÇÑ °³¼±ÀÌ ´õ Çâ»óµÈ ½º·¹µå ÀÛ¾÷°ú À̸¦ ÅëÇØ CPU »ç¿ë·üÀÌ 50% Çâ»óµÈ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù. 3DMarkÀÇ DirectX 11 ȯ°æ°ú DirectX 12·Î Æ÷ÆÃÇÑ È¯°æÀÇ ÀÛ¾÷À» ¼Ò°³Çϸ鼭 DirectX 11¿¡´Â ÇϳªÀÇ CPU Áï ¸ÖƼ ÄÚ¾î CPU Áß¿¡¼­ ½º·¹µå Çϳª¿¡ ºÎÇÏ°¡ ¸ô·ÈÁö¸¸ DirectX 12¿¡¼­´Â ³ª¸ÓÁö ½º·¹µå¿¡µµ ºÐ»ê ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ °¢ CPU ½º·¹µåÀÇ ÀÛ¾÷ ½Ã°£Àº ´Ã¾î³µÁö¸¸ Àüü CPU ½ÇÇà ½Ã°£À» Àý¹Ý ÀÌÇÏ·Î ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

DirectX 12´Â °¢ ÄÚ¾îÀÇ ¾ÆÀÌµé ½Ã°£Àº Áõ°¡ÇßÁö¸¸ ¸ÖƼ ½º·¹µå Áö¿ø ȯ°æ¿¡¼­ ½ÇÇà ½Ã°£ ¹× µå¶óÀ̹ö ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙ¿© È¿À²ÀûÀΠ󸮰¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù. ÀÌ´Â µ¿ÀÏÇÑ ½Ã°£¿¡ ´õ ¸¹Àº ÀÛ¾÷À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ̸ç CPU°¡ GPU¿¡ ³Ñ±â´Â ÀÛ¾÷·®µµ ±×¸¸Å­ ´Ã¾î³­´Ù. ÀÌ·¸°Ô µÇ¸é GPUÀÇ È°¿ëµµ°¡ ³ô¾ÆÁ® GPU ó¸® ¼º´ÉÀÌ Áß¿äÇØÁö¸ç ³ôÀº ¼º´ÉÀÇ GPUÀϼö·Ï Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» ³»ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

DirectX 12¸¦ ¹ßÇ¥Çϸ鼭 Xbox One °ÔÀÓÀÎ Forza¸¦ DirectX 11.X¿¡¼­ DirectX 12 Æ÷ÆÃÀ¸·Î PC¿¡¼­ ±¸ÇöÇÑ Å×Å© µ¥¸ðµµ ½Ã¿¬µÇ¾ú´Âµ¥ °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓÀº 60fps·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â È­¸éÀÌ °ø°³µÆ´Ù. DirectX 12 Æ÷Æÿ¡´Â 4¸íÀÌ ÇÑ´Þ³»¿¡ 󸮰¡ °¡´ÉÇß´Ù°í ÀüÇß´Ù.

 

±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»ç´Â DX 12 Áö¿ø ¿¹Á¤


AMD GCN Ä«µå¿Í ¿£ºñµð¾Æ Æ丣¹Ì/ ÄÉÇ÷¯/ ¸Æ½ºÀ£ GPU°¡ Áö¿ø

±×µ¿¾È »õ·Î¿î DirectX ¹öÀüÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¸é ±×¿¡ ¸Â´Â »õ·Î¿î GPU¸¦ ¿ä±¸Çߴµ¥ »õ·Î °ø°³µÈ DirectX 12´Â DirectX 11 Áö¿ø Çϵå¿þ¾îµµ DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â GDC 2014 Çà»ç¸¦ ÅëÇØ ÀÚ»çÀÇ DirectX 11 ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.

AMD´Â GCN (Graphics Core Next) ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå, ¿£ºñµð¾Æ´Â DX11À» Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ Æ丣¹Ì (Fermi)¿Í ÄÉÇ÷¯ (Kepler), ±×¸®°í Â÷±â ¸Æ½ºÀ£ (Maxwell) ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Áö¿øÇÑ´Ù.

 

ÀÎÅÚµµ DirectX 12 Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ 4¼¼´ë ÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼­ ÇϽºÀ£ (Haswell)¿¡¼­ DirectX 12 Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¹àÈù ¹Ù ÀÖ¾î CPU¿Í GPU°¡ ÅëÇÕµÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ Áö¿øµµ È®´ëµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ DirectX 12ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀÌ ¾ÆÁ÷ °ø°³µÇÁö ¾Ê¾Ò°í DirectX 12¸¦ Àû¿ëÇÑ °ÔÀÓÀÇ µîÀå±îÁö´Â ¾ÕÀ¸·Î ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÇ´Â ¸¸Å­ DirectX 12 Àü¿ë GPU ¿ä±¸µÉ °¡´É¼ºµµ ÀÖ´Ù. ´Ù¸¸ DirectX 11 Áö¿ø ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇÑ ±â´ÉÀ̳ª Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÑ ¸¸Å­ DirectX 12¸¦ È°¿ëÀº °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

ÇÑÆí ¿¡ÇÈ (Epic) ÆÀ½ºÀ§´Ï (Tim Sweeney)´Â ¿£ºñµð¾Æ ¹× ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í ±ä¹ÐÇÑ Çù·Â °ü°è¸¦ Çü¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 (Unreal Engine 4)¸¦ ÅëÇØ DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

 

DX 12 ¿î¿µÃ¼Á¦ Áö¿øÀº ¾î¶»°Ô µÇ³ª?


MS´Â DirectX 10À» À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ (Windows Vista)¿¡ µµÀÔÇß°í ÈļÓÀÎ À©µµ¿ì 7 (Windows 7)À̳ª ±× À̻󿡼­µµ Áö¿øÇϵµ·Ï Çß´Ù. ÀÌÈÄ µîÀåÇÑ DirectX 11 (DirectX 11.1 ÀϺΠ±â´É Æ÷ÇÔ)Àº À©µµ¿ì 7, DirectX 11.X´Â À©µµ¿ì 8/ 8.1 (Windows 8/ 8.1)¿¡¼­¸¸ »ç¿ë °¡´ÉÇß´Ù.

 

DirectX 12´Â À©µµ¿ì 8/ 9¿¡¼­¸¸ Áö¿øÇϳª?

ÇöÀç±îÁö ¾Ë·ÁÁø ¹Ù·Î DirectX 12µµ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ DirectX 10 Áö¿øó·³ Â÷±â ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÎ À©µµ¿ì 8/ 8.1/ 9 (Windows 8/ 8.1/ 9)¿¡¼­ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ½ÃÀå¿¡¼­´Â ¿©ÀüÈ÷ ÁÖ·Â ¿î¿µÃ¼Á¦°¡ À©µµ¿ì 7ÀÎ »óȲ¿¡¼­ Â÷¼¼´ë ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡¼­¸¸ Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é °ú¿¬ ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ °æÀï·ÂÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»Áö´Â ¹ÌÁö¼ö´Ù.

½ÇÁ¦·Î À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸¿¡¼­´Â À©µµ¿ì XP¿Í Â÷º°À» µÎ±â À§ÇØ DirectX 10À» Áö¿øÇßÀ¸³ª À©µµ¿ì 7À¸·Î ºü¸£°Ô ³Ñ¾î°¡°í À©µµ¿ì 8ÀÌ µîÀåÇϸ鼭 DirectX 11 Áö¿øÀÌ ½ÃÀ۵Ǹ鼭 ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß»ç´Â DirectX 10º¸´Ù´Â DirectX 9¿Í DirectX 11À» Áö¿ø¿¡ ÈûÀ» ½Ç¾î ÃÖ±Ù¿¡´Â DirectX 10 Áö¿ø °ÔÀÓÀ» ã¾Æº¸±â ½±Áö ¾Ê¾ÆÁ³´Ù. ±×¸¸Å­ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÎ À©µµ¿ì 7ÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ°¡ DirectX 12 Áö¿ø¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÙ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.

 

DX 12 vs ¸ÇƲ vs OpenGL °æÀï°ú °¡´É¼ºÀº?


AMD GCN ¾ÆÅ°ÅØó ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¸ÇƲÀº ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙ¿© º¸´Ù ³ôÀº ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇϵµ·Ï ÇÏ´Â ·Î¿ì ·¹º§ API´Ù. ÃÖ±Ù °ø°³µÈ DirectX 12¿Í OpenGL ¿ª½Ã GPUÀÇ Á÷Á¢ÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» Çâ»óÇÏ´Â ·Î¿ì ·¹º§ Á¢±Ù¼ºÀ» ³ôÀÎ API·ÎÀÇ º¯È­°¡ ÀÌ·ç¾îÁø ¸¸Å­ 3°¡Áö API´Â °Ýµ¹ÀÌ ºÒ°¡ÇÇÇÏ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ 3°¡Áö ¼­·Î ´Ù¸¥ APIÀÇ ½ÃÀå ¼±Á¡À» ³íÇϱ⿡´Â ¾ÆÁ÷ À̸¥ ½ÃÁ¡ÀÌ´Ù. DirectX 12¿Í OpenGL »õ·Î¿î ¹öÀüÀº ÀÌÁ¦ ÀϺΠ³»¿ëÀÌ °ø°³µÈ »óȲÀÌ°í À̸¦ Àû¿ëÇÑ È¯°æÀ» ã¾Æº¸±â´Â ¾î·Æ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. DirectX 12´Â 2015 ÇϹݱâ Áö¿ø °ÔÀÓ µîÀåÀÌ ¿¹»óµÈ´Ù.

 

DirectX 12 vs AMD ¸ÇƲ vs OpenGL

´Ù¸¸ AMD´Â ¸ÇƲ API¸¦ °¡Àå ¸ÕÀú ¹ßÇ¥ÇÑ ¸¸Å­ °¡Àå ºü¸¥ Çຸ¸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù. ´ÙÀ̽º (DICE)¿¡¼­ ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ®3 ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¹èƲÇʵå 4 (BattleField 4), ±×¸®°í ÃÖ±Ù ÆÐÄ¡·Î ¸ÇƲÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¸®ºÎÆ® ¾¾ÇÁ (Thief) µî°ú ¾ÕÀ¸·Î ¿©·¯ °ÔÀӵ鿡¼­ Áö¿øÀÌ ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.

ÃÖ±Ù AMD´Â °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿Í °ÔÀÌ¹Ö À̺¼ºêµå ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á, ÁÖ¿ä °ÔÀÓ ¿£Áø°úÀÇ ¸ÇƲ Áö¿ø ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á, Å©¶óÀÌÅØÀÇ Å©¶óÀÌ¿£Áø¿¡¼­ ¸ÇƲ Áö¿øÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó À̸¦ Àû¿ëÇÒ °ÔÀÓÀÇ µîÀå¿¡ µû¸¥ ½Ã°£ÀÌ ³²¾ÆÀÖ´Â DirectX 12³ª OpenGL ÃֽŠ¹öÀüº¸´Ù ºü¸¥ ´ëÀÀ°ú ÃÖÀûÈ­°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.

±×·¯³ª ±×µ¿¾È ±×·¡ÇÈ Ç¥ÁØ API¸¦ À̲ø¾î¿Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í Á¦¹Ý ȯ°æÀ» °®Ãß¾î¿Â DirectX³ª OpenGLÀÇ Æı޷µµ ¹«½ÃÇϱâ´Â ¾î·Á¿î ¸¸Å­ ¿ÃÇظ¦ Áö³ª º»°Ý µîÀåÀÌ ¿¹»óµÇ´Â ³»³â ÇϹݱ⸦ ÀüÈÄÇØ ÁÖ¿ä APIµéÀÇ °¢ÃàÀÌ ¿¹»óµÈ´Ù.

  Å±×(Tag)  : ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12, ¿£ºñµð¾Æ, AMD
°ü·Ã ±â»ç º¸±â
[¿µ»ó] PC½ÃÀå °üÁ¡¿¡¼­ º¸´Â ¸í¾ÏÀÌ °¥¸° ÀÎÅÚ°ú AMDÀÇ 2024³â 2ºÐ±â ½ÇÀû,±×¸®°í PC ½ÃÀåÀÇ ¹Ì·¡´Â?
[¿µ»ó] 2024³â ÇϹݱ⠽ÅÁ¦Ç° »ìÆ캸±â GPU/¼­¹öÆí,ÀÎÅÚ ¹èƲ¸ÞÀÌÁö/°¡¿ìµð3/Á¦¿Â6/AMD MI325X/¿¡ÇÈ Æ©¸°/¿£ºñµð¾Æ RTX AI PC
[¿µ»ó] 2024³â ÇϹݱâ Ãâ½Ã ½ÅÁ¦Ç° »ìÆ캸±â CPUÆí,ÀÎÅÚ ¾Ö·Î¿ì·¹ÀÌÅ©, ·ç³ª·¹ÀÌÅ©, AMD ¶óÀÌÁ¨ 9000, AI300, Ä÷ÄÄ ½º³Àµå·¡°ï X
[¿µ»ó] ¾Ö¹°´ÜÁö¿´´ø HBMÀÌ ³¯°³¸¦ ´Ù´Â ¼ø°£!,¾ÕÀ¸·Î HBM ±â¼úÀº ¾î¶»°Ô ¾²ÀÏ °ÍÀΰ¡?
[¿µ»ó] °í´ë¿ªÆø¸Þ¸ð¸® HBMÀÇ °³¹ß ¹è°æ?,Ãʱâ HBM ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°Àº ¾î¶»°Ô µÇ¾úÀ»±î
[¿µ»ó] ¿µ¿øÇÑ 1µî IBMÀÇ PC ½ÃÀå ½ÇÆÐ, ¿£ºñµð¾Æ°¡ »ý°¢³­´Ù (feat. PS/2, OS/2) [PCÈï¸Á»ç 6-2]
ű×(Tags) : ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12, ¿£ºñµð¾Æ, AMD     °ü·Ã±â»ç ´õº¸±â

  ±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ / ÇÊ¸í ¹ÙÀÌÆÛÅõ / ¹ÙÀÌÆÛÅõ´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ press@bodnara.co.kr
³²µéÀº ½º¸¶Æ®ÆùÀ̳ª Ÿºí·¿ PC¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖÁö¸¸, ¿©ÀüÈ÷ PC°¡ ÁÁ´Ù. »õ·Î¿î °Í, µ¶Æ¯ÇÑ °ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÏÁö¸¸, ³²¾Õ¿¡ ³ª¼­°Å³ª »çÁøÂïÈ÷´Â °ÍÀ» ½È¾îÇØ ±âÀÚ¿¡´Â Á¦ÀÏ ¾î¿ï¸®Áö ¾Ê´Â ¼º°Ý. ´©±¸º¸´Ù ºü¸£°Ô PC Çϵå¿þ¾î Á¤º¸¸¦ Àü´ÞÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, PC Çϵå¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ ¿­Á¤Àº ÇöÀçÁøÇàÇüÀÌ´Ù.
±âÀÚ°¡ ¾´ ´Ù¸¥ ±â»ç º¸±â

Creative Commons License º¸µå³ª¶óÀÇ ±â»ç´Â ÀúÀÛÀÚÇ¥½Ã-ºñ¿µ¸®-º¯°æ±ÝÁö 2.0 ´ëÇѹα¹ ¶óÀ̼±½º¿¡ µû¶ó ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Copyright ¨Ï ³Ø½ºÁ¨¸®¼­Ä¡(ÁÖ) º¸µå³ª¶ó ¹Ìµð¾î±¹
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
µð¾Æºí·Î IV, ºí·¢ ÇÁ¶óÀ̵¥ÀÌ ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½ÃÀÛ
Ä¿¼¼¾î, ºí·¢ÇÁ¶óÀ̵¥ÀÌ ¸Â¾Æ 12¿ù 1ÀϱîÁö ÃÖ´ë 35% ÇÒÀÎ Çà»ç ÁøÇà
MSI, X870 Å丶ȣũ ¸ÞÀκ¸µå¼­ ¹ß»ýÇÑ ¼ÒÄÏ ¹ø À̽´ Á¶»ç Âø¼ö
³×¿ÀÀ§Áî ¡®ºê¶ó¿î´õ½ºÆ®2¡¯, AGF 2024 Âü°¡.. 1.5Áֳ⠸ÂÀÌ ÆÒµé°ú ¸¸³­´Ù
2¼¼´ë 3D V-Cache¿Í ÇÔ²² Àçź»ý, AMD ¶óÀÌÁ¨ 7 9800X3D
Áø½ÇµÈ Àü¼ººñ Çâ»óÀÇ ¼¼´ë ±³Ã¼, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K
M4 Max Æ÷ÇÔ ¾ÖÇà M4 ½Ã¸®Áî žÀç, »õ·Î¿î MacBook Pro ¹ßÇ¥
ÄèÀûÇÏ°Ô Áñ±â´Â °ÔÀÓ ¼¼»ó, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 7 265KÀÇ ¼º´ÉÀº?
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æħÀ» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
Someday / 14-03-21 22:07/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
Èï¹Ì·Î¿î ±â»ç¿´½À´Ï´Ù.
Àç¹ÌÀÖ°Ô Àß ºÃ½À´Ï´Ù ^^;
Ŭ¼è / 14-03-21 23:43/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
-On Mobile Mode -
AMD´Â ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀδٴ ¸íºÐÀ» °¡Áö°í, ´Ù¸¥ OSÇ÷§ÆûÀÇ °ÔÀÓ À̽ļº Áõ°­À» ÁغñÇÏ´Â °ÍÀ̶ó°í »ý°¢µÇ³×¿ä.
ºÒŸ´Â¾¾Ç» / 14-03-22 2:57/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
-On Mobile Mode -
´ÙÀÌ·ºÆ®10¿¡¼­ 11ó·³ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ±³Ã¼¾ÈÇصµµÈ´Ù´Â°ÅÀÚü°¡ ´ÙÇàÀ̳׿ä

¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-03-23 13:21/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
´Ù·ºÅä »ç½Ç»ó ³Ê¹« Á¤Ã¼±â¿´¾î¼­...

¹Ì¸£¾ß³¯ÀÚ kkucd´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-03-23 14:44/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ÁÁÀº ´º½º ÀßÀÐ°í °©´Ï´Ù.!!

Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-03-23 18:02/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
±âÁ¸¿¡´Â ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ºÎºÐ¿¡¼­ CPU¿¡ ¿À¹öÇìµå°¡ ¸¹ÀÌ °É·Á¼­ ±×°É GPU·Î ³Ñ±â´Â ºñÀ²À» ´Ã¸®°í, ÇϳªÀÇ Äھ ÁýÁßµÈ ¿¬»ê ¹æ½ÄÀ» ¸ÖƼÄÚ¾î·Î ºÐ»ê½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀ» ÇÏ´Â°Ô ¸ÇƲÀ̳ª ´Ù·º12 µîÀÇ °³¹ß ¹æÇâÀ̳׿ä.
»ç½Ç, ¾Æ¹«¸® ºÐ»êÀÌ Àß µÈ´Ù ÇÏ´õ¶óµµ, ¸ÖƼÄھ ºÐ»ê½ÃÅ°±â Èûµé°Å³ª ¿ÀÈ÷·Á ºÐ»ê½ÃÅ°´Âµ¥ ó¸®ÇÏ´Â ºñ¿ëÀÌ ´õ µé¾î¼­ ÇÑ°è°¡ ÀÖ´Ù´õ±º¿ä. ´Ù¸¸, ±×°É ¾ó¸¶³ª Àß ÂÉ°³´À³Ä°¡ °ü°ÇÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ±×·± ¸é¿¡¼­, À̹ø ¼¼´ë´Â ±²ÀåÇÑ ¶óÀ̺귯¸®µéÀÌ ³ª¿Ã°Í °°±º¿ä.

²Ù³É / 14-03-23 20:34/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
-On Mobile Mode -
»õ·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ »ì ÇÊ¿ä´Â ¾øÀ»²¨ °°¾Æ¼­ ÁÁÁö¸¸, oa´Â »õ·Î »ç¾ßÇÒ ´À³¦À̳׿ä.

ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-03-28 13:41/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¾ÆÁ÷Àº ´õ ÁöÄѺÁ¾ß ÇÒ µí.
¤±¤¤¤·¤© / 17-12-06 23:46/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¤»¤¼¤½¤¼¤»¤½¤¥¤¸
ħÂøÇѽÎÀÌÄÚ / 17-12-06 23:48/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
ÅëÇÕ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØó´Â directx10À̶û »ó°ü¾ø¾î¿ä
±×°Ç Äí´Ù/½ºÆ®¸²ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ Çϵå¿þ¾î ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀÔ´Ï´Ù.
±â»ç ¾µ¶ó¸é Á» Á¦´ë·ÎÁ» ¾Ë°í..
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2024³â 11¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 23
[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©