¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsft, ÀÌÇÏ MS)°¡ °³¹ß Áß¿¡ ÀÖ´Â DirectX 12 (ÀÌÇÏ DX12) API´Â ¼·Î ´Ù¸¥ GPUÀÇ ¸ÖƼ GPU ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ·ç¸Ó°¡ ÀüÇØÁ³´Ù.
¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ tweaktownÀº tom's hardware¸¦ ÀοëÇØ DX12¿¡¼´Â ¼·Î ´Ù¸¥ GPU »çÀÌÀÇ ºñµ¿±â½Ä ¸ÖƼ GPU ±¸¼ºµµ °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸Àδٰí ÀüÇß´Ù.
ºñµ¿±â½Ä ¸ÖƼ GPU ±¸ÇöÀº ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼·Î ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º¸¦ ÇϳªÀÇ Æ²¿¡ ³Ö°í ºÐ¹èÇÏ¿© »ç¿ë °¡´ÉÇϵµ·Ï ¸¸µé¾î ¼·Î ´Ù¸¥ Çϵå¿þ¾î°¡ ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷À» °°ÀÌ Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ ÁÖ¿ä ¸ñÀûÀÌ´Ù.

±×¿¡ µû¸£¸é DX12´Â DX11¿¡¼ ¸ÖƼ GPU¸¦ ±¸¼ºÇÏ·Á¸é 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ µ¿ÀÏÇÑ ¾ÆÅ°ÅØó¿Í ±×·¡Çȸ޸𸮠(VRAM)¸¦ žÀçÇÏ´Â µîÀÇ Á¦¾àÀÌ ÀÖ¾î ¼·Î ´Ù¸¥ ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ GPU¸¦ Á¶ÇÕÇؼ´Â »ç¿ëÀÌ ¾î·Á¿üÀ¸¸ç 2°³ÀÇ GPU°¡ °¢°¢ 4GB ¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¦°øÇÏ´õ¶óµµ °¢ GPU´Â 4GB¸¦ È°¿ëÇÏ´Â 4+4=4·Î Á¦ÇÑµÈ AFR (Alternate Frame Rendering) ¹æ½ÄÀÌ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ¾î ¿Ô´Ù. AFR ¹æ½ÄÀº °¢ GPU°¡ ¼·Î ´Ù¸¥ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±×¸®±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼·Î ±¸ºÐÇØ »ç¿ëÇØ¿Ô´Ù.
DX12¿¡¼´Â ÀÌ·¯ÇÑ Á¦¾àÀ» ÇØ°áÇØ SFR (Split Frame Rendering) ¹æ½ÄÀ¸·Î ´ëü °¡´ÉÇØÁú °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. SFRÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é °³¹ßÀÚ´Â ¼öµ¿ ¶Ç´Â ÀÚµ¿À¸·Î 2°³ÀÇ GPU »çÀÌÀÇ ÅؽºÃ³¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸® µ¥ÀÌÅÍ µîÀ» ³ª´©°í ¸ðµç GPU°¡ ¼·Î Çù·ÂÇØ ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ¸ç µ¿µîÇÑ Ã³¸®, ·¹ÀÌÅϽà °¨¼Ò µîÀÇ ÀÌÁ¡À» Á¦°øÇØ ÀÌÀüº¸´Ù È¿À²À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
ÀÌ´Â °á°úÀûÀ¸·Î DX12¿¡¼´Â ¼·Î ´Ù¸¥ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ °¡Áø ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¸ÖƼ GPU·Î µ¿½Ã¿¡ ±¸¼º °¡´ÉÇÑ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÏ¸ç ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ÁöÆ÷½º (GeForce) ½Ã¸®Áî¿Í AMD ¶óµ¥¿Â (Radeon) ½Ã¸®Áî¿Í °°ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ GPU¸¦ ¸ÖƼ GPU ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ¸»ÇØÁØ´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁö¸é ¿£ºñµð¾ÆÀÇ PhysX¿Í G-Sync, 3D VisionÀ̳ª AMDÀÇ TrueAudio¿Í FreeSync µî°ú °°Àº ±â¼úÀ» ÇϳªÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ¸ðµÎ ±¸Çö °¡´ÉÇØÁö´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌÀü¿¡µµ ÇÏÀ̺긮µå ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿£ºñµð¾Æ GPU¸¦ PhysX Àü¿ë Ä«µå·Î È°¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ »ç¿ëµÇ±âµµ ÇßÁö¸¸ ÇöÀç´Â µå¶óÀ̹ö »óÀ¸·Î ¸·¾Æ ³õ°í ÀÖ¾î °ø½ÄÀûÀÎ »ç¿ëÀÌ ¾î·Á¿îµ¥ DX12¿¡¼ ÀÌ·± ¹æ½ÄÀÇ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù¸é »ç¿ëÀÚ´Â º¸´Ù ´Ù¾çÇÑ È°¿ëÀÌ °¡´ÉÇØÁú °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
|