±âȹ
 






 
 
 




Àü¼Û 2016-07-29 14:00
[º¥Ä¡]

À©µµ¿ì10 ½Ã´ë »õ·Î¿î DX12 ¼º´É È®Àιý
3DMark Time Spy

À©µµ¿ì 10ÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² PC °ÔÀÓ ½ÃÀå¿¡ º»°ÝÀûÀÎ ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ DX12 ½Ã´ë°¡ µµ·¡ÇßÁö¸¸, ÀÚ½ÅÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ DX12 ȯ°æ¿¡¼­ ¾î´À Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®Àº ½±°Ô Ç®¸®Áö ¾Ê°í ÀÖ´Ù.

¹°·Ð DX12 Áö¿ø °ÔÀÓµéÀÌ Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖÁö¸¸, ÃÖ±Ù °ÔÀÓµéÀº º¸Åë ƯÁ¤ GPU °³¹ß»ç¿Í Çù·Â °ü°è¸¦ ¸Î°í ±â¼úÁö¿øÀ» ¹Þ±â ¶§¹®¿¡ ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ À¯¸®ÇÏ´Ù´Â ÆíÇ⼺ ³í¶õ¿¡¼­ ÀÚÀ¯·Ó±â ¾î·Æ´Ù.

¶§¹®¿¡ °ÔÀ̸ӳª º¸µå³ª¶ó°°Àº ¹Ìµð¾îµéÀº ƯÁ¤ GPU¿¡ ÆíÇâµÇÁö ¾ÊÀº °øÁ¤ÇÑ ¼º´É ºñ±³°¡ °¡´ÉÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ µîÀåÀ» ±â´Ù·Á¿Ô´Âµ¥, ´ëÇ¥ÀûÀÎ 3D º¥Ä¡¸¶Å© °³¹ß»çÀΠǻó¸¶Å©(Futuremark)Þä¿¡¼­ ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ(Time Spy)¶ó ¸í¸íµÈ DX12 ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

°øÁ¤ÇÑ DX 12 ¼º´É Å×½ºÆ®, 3DMark ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ ºÐ¼®

ŸÀÓ ½ºÆÄÀ̴ ǻó¸¶Å©ÀÇ ÀÚü DX12 ¿£Áø¿¡ ±â¹ÝÇÑ Å×½ºÆ®·Î, DX12¸¦ Á¦°øÇÏ´Â À©µµ¿ì 10ÀÇ °³¹ß»çÀÎ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ÇÙ½ÉÀÎ GPU ¹× PCÀÇ µÎ³ú¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â CPU °³¹ß»çÀÎ AMD¿Í ÀÎÅÚ, NVIDIAÀÇ Çǵå¹éÀ» ¹Ý¿µÇØ °³¹ßµÇ¾ú´Ù.

ŸÀÓ½ºÆÄÀÌ´Â ÇöÀç Ãâ½Ã ÁßÀÎ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ Direct3D feature level Áö¿ø¿¡ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Â Á¡À» °¨¾ÈÇØ Æ¯Á¤ Çϵå¿þ¾î ÆíÇ⼺ ½Ãºñ¸¦ Â÷´ÜÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï DirectX 12ÀÇ D3D feature level 11_0À» ±â¹ÝÀ¸·Î ¼³°èµÇ¾úÀ¸¸ç, DX11 Å×½ºÆ®ÀÎ ÆÄÀÌ¾î ½ºÆ®¶óÀÌÅ©/ ½ºÄ«ÀÌ ´ÙÀ̹ö¿Í ´Þ¸® ÄĹÙÀεå Å×½ºÆ®°¡ Á¦¿ÜµÈ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 2Á¾°ú CPU Å×½ºÆ® 1Á¾ÀÇ ¼º´ÉÀ» Á¾ÇÕÇØ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÑ´Ù.

 

ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ°¡ D3D feature level 11_0 ±â¹ÝÀ¸·Î ¼³°èµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ »ç½Ç»ó DX11 Å×½ºÆ®·Î ¿©°ÜÁú ¼ö ÀÖÁö¸¸, ½Ì±Û ½º·¹µå¿¡ ÀÛ¾÷ÀÌ ¸ô·Á ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿ø È°¿ëÆøÀÌ ³·Àº DX11°ú ´Þ¸®, DX12´Â °¢ ¾²·¹µå ÀÛ¾÷À» È¿À²ÀûÀ¸·Î ºÐ»êÇØ ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿ø È°¿ëµµ¸¦ ³ô¿© µ¿ÀÏ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­µµ DX11º¸´Ù °í¼º´É È°¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

½ÇÁ¦·Î µ¿ÀÏ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ °°Àº DX11 °ÔÀÓÀ» À©µµ¿ì 7¿¡¼­ ½ÇÇàÇßÀ» ¶§¿Í DX12¸¦ Áö¿øÇÏ´Â À©µµ¿ì 10¿¡¼­ ½ÇÇàÇßÀ» ¶§¸¦ ºñ±³Çϸé DX12 ±â¹ÝÀÇ À©µµ¿ì 10¿¡¼­ ½ÇÇàÇßÀ» ¶§ ´õ ³ôÀº ¼º´ÉÀÌ ¹ßÈֵǴ °ÍÀº ÀÌ¹Ì ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø »ç½ÇÀÌ°í, ½ÇÁ¦ Å×½ºÆ®·Îµµ °ËÁõµÈ ³»¿ëÀÌ´Ù.(Âü°í : À©µµ¿ì 7 vs À©µµ¿ì 10 °ÔÀÓ ¼º´É ºñ±³ º¥Ä¡. ½ÂÀÚ´Â?)

 

ÇÑÆí, ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ´Â DX12ÀÇ Áß¿ä ±â´É Áß ÇϳªÀÎ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ(Asynchronous Compute)¸¦ Áö¿øÇϴµ¥, ÇØ´ç ±â´ÉÀ» °£´ÜÈ÷ ¼³¸íÇÏÀÚ¸é À¯ÈÞ(Idle) ½¦ÀÌ´õ À¯´ÖÀÇ È°¿ëµµ¸¦ ³ô¿© ¿¬»ê ÀÛ¾÷°ú ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» µ¿½Ã¿¡ ½ºÄÉÁÙ¸µÇÏ¿© ´ÙÁß ¼Ò½º¿¡¼­ ¿À´Â ¸í·É¾î Å¥ ó¸® ÀÛ¾÷ È¿À²À» ³ô¿©ÁÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.

 

GCN ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹ÝÀÇ AMD GPU¿¡´Â ±×·¡ÇÈ Ä¿¸Çµå ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ ±×·¡ÇÈ ¼¼ÀÌ´õ¸¦ ó¸®ÇÒ µ¿¾È ÄÄǻƮ ¼¼ÀÌ´õ 󸮸¦ À§ÇÑ ACE(Asynchronous Compute Engines)°¡ žÀçµÇ¾î ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ó¸® È¿À²À» ³ôÀ̴µ¥, ACE´Â ÄÄǻƮ ¼¼ÀÌ´õ 󸮸¦ Æ÷ÇÔÇØ Àüü ÄÄǻƮ ¼¼ÀÌ´õ ½ºÄÉÁ층°ú ¸®¼Ò½º ºÐ¹è¸¦ ´ã´çÇϸç, ÃÖ±Ù ¼±º¸ÀÎ Æú¶ó¸®½º ¾ÆÅ°ÅØó´Â ¿©±â¿¡ Çϵå¿þ¾î ½ºÄÉÁì·¯¸¦ ´õÇØ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ È¿À²À» ²ø¾î¿Ã·È´Ù.

 

º°µµ Çϵå¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ÀÛ¾÷À» ó¸®ÇÏ´Â AMD¿Í ´Þ¸® NVIDIAÀÇ ÃֽŠÆĽºÄ® ¾ÆÅ°ÅØó´Â GPU ´Ü¿¡¼­ ó¸®ÇÏ´Â ÇÁ¸®¿¥¼Ç(Pre-Emption)À» Áö¿øÇϸç, ±×·¡ÇÈ ¸é¿¡¼­´Â Çȼ¿ ´ÜÀ§·Î, ÄÄǻƮ ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â ¸í·É¾î ´ÜÀ§·Î ¼¼¹ÐÇÑ Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

¿ì¼± ¼øÀ§ ÀçÁöÁ¤ °úÁ¤¿¡¼­ ÇÊ¿¬ÀûÀ¸·Î ·¹ÀÌÅϽ𡠹߻ýÇϴµ¥, NVIDIAÀÇ ¹ßÇ¥¿¡ µû¸£¸é À̶§ °É¸®´Â ·¹ÀÌÅϽô 100¥ìs¿¡ ºÒ°úÇÏÁö¸¸ º°µµ Çϵå¿þ¾î¿Í ½ºÄÉÁÙ·¯¸¦ È°¿ëÇØ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¸¦ ó¸®ÇÏ´Â AMD GCN ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ºñÇØ È¿À²ÀÌ ³·Àº °ÍÀ¸·Î Æò°¡¹Þ°í ÀÖ´Ù.

 

ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌÀÇ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ºñÁßÀº ÇÁ·¹ÀÓ´ç 10% ~ 20% ¼öÁØÀ¸·Î, ±âº» Å×½ºÆ®´Â ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¸¦ È°¿ëÇÏÁö¸¸, ¿É¼Ç¿¡¼­ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ È°¿ëÀ» ²ø ¼ö ÀÖ¾î ÇØ´ç ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¿¡ µû¸¥ ¼º´É º¯È­Æøµµ üũÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Âü°í·Î, ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ´Â ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Explicit multi-adapter, ¸ÖƼ ½º·¹µå GPU ÀÛ¾÷ ±â·Ï°ú ÀçÃâ(Multi-threaded GPU work recording and submission), Çâ»óµÈ ÀÚ¿ø ¹èºÐ, ÀÚ¿ø Á¾¼Ó(Resource binding), CPU¿Í GPU, ¸ÖƼ GPU( Queues) µ¿±âÈ­µî DX12ÀÇ Æ¯Â¡µéÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ Å×½ºÆ®´Â 3DMark ¹«·á ¹öÀüÀÎ Basic Edition ¿¡¼­µµ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ¿É¼Ç Á¶Àý°ú Å×½ºÆ®¿¡ ¾Õ¼­ Ç÷¹À̵Ǵ µ¥¸ð ½ºÅµ, ±âº» ÇØ»óµµÀÎ QHD µîÀÇ Ä¿½ºÅÒ ¼³Á¤À» À§Çؼ­´Â Ãß°¡ ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇÏ°í ±¸¸ÅÇÑ Advanced EditionÀ̳ª Professional Editon, ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ À¯·á¹öÀüÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

 

ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¿¡ µû¸¥ VGA 5Á¾ ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ Å×½ºÆ®, °á°ú´Â?

ŸÀÓ ½ºÆÄÀ̸¦ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÈ ¶óµ¥¿Â RX 480°ú ÁöÆ÷½º GTX 1060 FE, ±×¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â Àü¼¼´ë ¸ðµ¨°ú ÁöÆ÷½º GTX 1070 FE ´Ù¼¸ Á¾À¸·Î Å×½ºÆ®Çغ¸¾Ò´Ù.(ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð 368.95 ÇÖ ÇȽº µå¶óÀ̹ö / Å©¸²½¼ µå¶óÀ̹ö 16.7.2 º£Å¸)

ºñµ¿±â ÄÄǻƮ À¯¹«¿¡ µû¸¥ °¢ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´É º¯È­ÆøÀ» »ìÆ캸¸é ÆĽºÄ® ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý ÁöÆ÷½º ¸ðµ¨ 2Á¾Àº 5% ¼öÁØÀÎ ¹Ý¸é Æú¶ó¸®½º ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý ¸ðµ¨ RX 480Àº 10%, GCN 1.2 ±â¹Ý R9 390Àº 15% °¡·® ³ô°Ô ³ª¿Ô´Ù. ¾î·µç ¼º´É º¯È­°¡ ÀÖ´Â 4Á¾°ú ´Þ¸® ¸Æ½ºÀ£ ¾ÆÅ°ÅØó°¡ ¾²ÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 980Àº ºñµ¿±â ÄÄǻƮ À¯¹«¿Í »ó°ü¾øÀÌ °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿Ô´Ù.

 

À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ°¡ NVIDIA¿¡ À¯¸®Çϵµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú´Ù´Â ÁÖÀåÀÌ ³ª¿Í Çѵ¿¾È ³í¶õÀÌ µÇ¾ú´Âµ¥, ǻó¸¶Å©ÀÇ °ø½Ä ÀÔÀåÀº ºñµ¿±â ÄÄǻƮÀÇ µ¿ÀÛ ¹æ½Ä°ú »ç¿ë À¯¹«´Â 'µå¶óÀ̹ö'¿Í 'Çϵå¿þ¾î'¿¡ µû¶ó °áÁ¤µÇ´Â °ÍÀ¸·Î, DX12¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ̳ª ÇÁ·Î±×·¥Àº ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ¼öÇà ¹æ½Ä¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ¼ö ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.

Áï, ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ¿¡¼­ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¸¦ È°¿ëÇØ »ý¼ºÇÑ Å¥¸¦ Àü¼ÛÇÏ´õ¶óµµ µå¶óÀ̹ö¿¡¼­ ÇϳªÀÇ Å¥¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºñµ¿±â ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ´Â, ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¸¦ OffÇÑ °Í°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛÇϱ⿡ ¸Æ½ºÀ£ ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­´Â ¼º´É Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í ÀüÇß´Ù.

ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ ǻó¸¶Å©ÀÇ ÀÔÀåÀº °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö¿Í ½ºÆÀ Æ÷·³À» Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù.

 

ÇÑÆí, ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ¿ì¼±ÇÑ Å¸ÀÓ ½ºÆÄÀÌ ±×·¡ÇÈ ½ºÄھ È®ÀÎÇغ¸¸é ÀÌ ¿ª½Ã ÅäÅ» ½ºÄÚ¾î¿Í °°Àº ¾ç»ó, Áï ÆĽºÄ® ¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼­´Â ¾à 5%, ¸Æ½ºÀ£ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼­´Â Â÷ÀÌ°¡ ¾ø°í, Æú¶ó¸®½º ¾ÆÅ°ÅØó ¾à 10%, GCN 1.2 ¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼­´Â ¾à 15% ¼º´É Çâ»óÀÌ °üÃøµÈ´Ù.

¹Ý¸é, ±×·¡ÇÈ ¿¬»êÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÑ CPU Å×½ºÆ® ½ºÄھ º¸¸é GCN 1.2 ±â¹Ý ¶óµ¥¿Â R9 390¿Ü ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­´Â °ÅÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ¾ø´Â °ÍÀ¸·Î È®ÀεȴÙ.

 

DX12 ¼º´É È®ÀÎ, È®½ÇÇÑ °ÍÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é 3DMark Time Spy

1998³âºÎÅÍ ¼±º¸ÀΠǻó¸¶Å©ÀÇ 3DMark ½Ã¸®Áî´Â °ÅÀÇ ÇÑ ¼¼´ë°¡ º¯ÇÏ´Â ¼¼¿ù µ¿¾È °è¼Ó ¾÷±×·¹ÀÌµå µÇ¾î¿À¸ç ½×¾Æ¿Â ½Å·Ú·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¼º´É Å×½ºÆ®¿¡ Ç¥ÁØÀ¸·Î ¿©°ÜÁö¸ç, ¸¶Ä§³» ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ DirectX 12 Áö¿ø Å×½ºÆ® ŸÀÓ ½ºÆÄÀ̸¦ ³»±â¿¡ À̸£·¶´Ù.

Ãʱ⿡ ƯÁ¤ GPU Á¦Á¶»ç ÆíÇâ ³í¶õÀÌ ÀÖ¾úÁö¸¸ ºü¸£°Ô °¡¶ó¾É¾Ò°í, ¸ðµç º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ±×·¸µí ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¼º´É°ú Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇÏ°ÚÁö¸¸, ¾î¿ ¼ö ¾øÀÌ Æ¯Á¤ GPU ģȭÀûÀÏ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Â °ÔÀÓº¸´Ù °´°üÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ±âÁØÀÌ µîÀåÇÑ °ÍÀº ºÐ¸í ȯ¿µÇÒ ÀÏÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ Å×½ºÆ® Ç׸ñÀÌ ´Ã¾î³­ ±âÀÚ¿¡°Ô´Â ¶Ç ´Ù¸¥ °í»ý¹®ÀÌ ¿­·È´Ù

  Å±×(Tag)  : À©µµ¿ì10, ǻó¸¶Å©(3dMark), ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12
°ü·Ã ±â»ç º¸±â
[´º½º] MS À©µµ¿ì 10 È®Àå º¸¾È ¾÷µ¥ÀÌÆ®(ESU), ÀÌÁ¦´Â °³Àεµ Áö¿ø
[´º½º] MS À©µµ¿ì 10°ú ¿ÀÇǽº 2016, ¿ÀÇǽº 2019 Áö¿ø Á¾·á±îÁö 1³â
[´º½º] 3ºÐ±â Àü¼¼°è PC ÃâÇÏ·® °¨¼Ò¼¼, AI PC¿Í À©µµ¿ì ±³Ã¼ ¼ö¿ä Áö¿¬
[´º½º] 2024³â PC ÃâÇÏ·® 2.6% Áõ°¡, ÅÂºí¸´ÀÌ ¼ºÀå ÁÖµµ
[´º½º] MS À©µµ¿ì11 ¸®ÄÝ Á¤½Ä Ãâ½Ã ¿¬±â
[´º½º] AMD ½ºÆ®¸¯½º Æ÷ÀÎÆ®, À©µµ¿ì 10 Áö¿ø °èȹ ¾ø´Ù?
ű×(Tags) : À©µµ¿ì10, ǻó¸¶Å©(3dMark), ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12     °ü·Ã±â»ç ´õº¸±â

  ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ / Çʸí ÀÌ¿À´ÏÄ« / ÀÌ¿À´ÏÄ«´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ ghostlee@bodnara.co.kr
¿ô±â Èûµç ¼¼»ó, ¾îÁ¦¿Í ´Ù¸¥ ¿À´Ãµµ ¿ôÀ» ¼ö ÀÖ±â À§ÇØ¡¦
±âÀÚ°¡ ¾´ ´Ù¸¥ ±â»ç º¸±â

Creative Commons License º¸µå³ª¶óÀÇ ±â»ç´Â ÀúÀÛÀÚÇ¥½Ã-ºñ¿µ¸®-º¯°æ±ÝÁö 2.0 ´ëÇѹα¹ ¶óÀ̼±½º¿¡ µû¶ó ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Copyright ¨Ï ³Ø½ºÁ¨¸®¼­Ä¡(ÁÖ) º¸µå³ª¶ó ¹Ìµð¾î±¹
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
µð¾Æºí·Î IV, ºí·¢ ÇÁ¶óÀ̵¥ÀÌ ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½ÃÀÛ
Ä¿¼¼¾î, ºí·¢ÇÁ¶óÀ̵¥ÀÌ ¸Â¾Æ 12¿ù 1ÀϱîÁö ÃÖ´ë 35% ÇÒÀÎ Çà»ç ÁøÇà
MSI, X870 Å丶ȣũ ¸ÞÀκ¸µå¼­ ¹ß»ýÇÑ ¼ÒÄÏ ¹ø À̽´ Á¶»ç Âø¼ö
³×¿ÀÀ§Áî ¡®ºê¶ó¿î´õ½ºÆ®2¡¯, AGF 2024 Âü°¡.. 1.5Áֳ⠸ÂÀÌ ÆÒµé°ú ¸¸³­´Ù
2¼¼´ë 3D V-Cache¿Í ÇÔ²² Àçź»ý, AMD ¶óÀÌÁ¨ 7 9800X3D
Áø½ÇµÈ Àü¼ººñ Çâ»óÀÇ ¼¼´ë ±³Ã¼, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K
M4 Max Æ÷ÇÔ ¾ÖÇà M4 ½Ã¸®Áî žÀç, »õ·Î¿î MacBook Pro ¹ßÇ¥
ÄèÀûÇÏ°Ô Áñ±â´Â °ÔÀÓ ¼¼»ó, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 7 265KÀÇ ¼º´ÉÀº?
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æħÀ» ¹Ù²ß´Ï´Ù.

ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 16-08-05 12:14/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
3DMark µµ ÃÊâ±â¿£ ¿ë·®ÀÌ Àû´çÇߴµ¥ Áö±ÝÀº ºñ´ëÇØÁ®¼­¸®..

½Ã°ñ ³²ÀÚ kyta123´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 16-08-07 21:41/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
¿¹Àü 3DMarµµ ´ë´ÜÇߴµ¥
±ÛÇÈ ¼º´ÉÀÌ ±×·¸°Ô ¹ßÀüÇصµ
3DMark ¼Õ¹Ù´Ú¿¡¼­ ³ë´Â ´À³¦À̳׿ä.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2024³â 11¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 31
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 23
[°á°ú¹ßÇ¥] 2023³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©