¿£ºñµð¾Æ°¡ AI¸¦ ÅëÇØ ÃÖ´ë 3ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀÌ ÅëÇÕµÈ DLSS 4¸¦ ¹ßÇ¥ÇÑ °¡¿îµ¥, ¹ü¿ë ¾÷½ºÄÉÀϸµ SWÀÎ Lossless Scaling¿¡¼ ±×º¸´Ù ÈξÀ ¸¹Àº ÃÖ´ë 20ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Áö¿øÇÏ´Â 'Lossless Scaling' ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÁøÇàÇß´Ù.

LSFG´Â ¿£ºñµð¾Æº¸´Ù ¸ÕÀú ÃÖ´ë 4ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Áö¾ðÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ÇѰèÄ¡¸¦ È®´ëÇß´Ù. ´ÜÁö, Ãß°¡ »ý¼ºµÈ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ´Ã¾î³ª¸é¼ ¾ÆÆ¼ÆÑÆ®°¡ Áõ°¡ÇØ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀÌ ÀúÇϵǴ ¹®Á¦´Â ÇÇÇϱ⠾î·Á¿î °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
´ÜÁö, °ÔÀÓ ÁøÇà ¼Óµµ°¡ ´À¸° ÅÏÁ¦ ½Ã¹Ä·¹À̼ǷùÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼´Â ¾î´ÀÁ¤µµ À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¸ç, °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÇ º°µµ ÅëÇÕ °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ DLSS/ FSR/ XeSS µîÀÇ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú°ú ´Þ¸® ¿ÜºÎ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â´ÉÀÎ ¸¸Å ¹ü¿ë¼ºÀÌ ¶Ù¾î³ °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
ÇÑÆí, À̹ø LSFG 3 ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ Àü¹ÝÀûÀΠǰÁú °³¼±, GPU ºÎÇÏ °¨¼Ò, Áö¿¬ ½Ã°£ °³¼±, ÃÖ´ë 20 ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀÌ ÀÌ·ïÁ³À¸¸ç, È®´ëµÈ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Á¦´ë·Î Ȱ¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â Full HD¿¡¼ ÃÖ¼Ò 30FPSÀÇ ¼º´É(40FPS ±ÇÀå, 60FPS ÀÌ»ó)ÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù.
|