2³â¸¸¿¡ ÁöÆ÷½º 10 ½Ã¸®ÁîÀÇ ÈļÓÀÛÀÌ µîÀåÇß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ°¡ ±×·¸°Ô °Á¶Çß´ø ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÇ ½Ç½Ã°£ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁ³°í, ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓ ¿£Áø°ú
ŸÀÌƲÀÌ ¿£ºñµð¾Æ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿øÀ» Ç¥¹æÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, ¾Æ½±°Ôµµ °ø½Ä Ãâ½Ã ½ÃÁ¡ÀÎ 9¿ù 20ÀÏ ±âÁØÀ¸·Î ¾ÆÁ÷ RTX ±â¼úÀÌ
Áö¿øµÇ´Â °ÔÀÓÀº ¾ø´Ù.
°Ô´Ù°¡ °ÔÀÓ½ºÄÄ¿¡¼ °ø°³µÈ RTX Àû¿ë °ÔÀÓÀÇ ¼º´ÉÀÌ Ã³ÂüÇÑ °ÍÀ¸·Î µå·¯³µ¥´Ù, ÁöÆ÷½º
10 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇØ Èǽ ¶Ù¾î¹ö¸° °¡°ÝÀÌ °áÇÕµÇ¸é¼ ±×·¡ÇÈÀÇ Àç¹ß¸íÀÌ ¾Æ´Ï¶ó °¡°ÝÀÇ Àç¹ß°ßÀ̶ó´Â ºñ¾Æ³É±îÁö µé¾ú´Ù.
´ëºÎºÐÀÇ 1¼¼´ë Á¦Ç°ÀÌ ÇÇÇØ°¥ ¼ö ¾ø´Â ¼÷¸íÀÌÁö¸¸ 2³â °¡±îÀÌ ±â´Ù·Á¿Â °ÔÀÌ¸Ó ÀÔÀå¿¡¼´Â
ÁÁÀº ½Ã¼±À¸·Î º¸±â ¾î·Á¿î »óȲÀ̾ú°í, RTX¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ¼º´ÉÀº ²Ç²Ä ¼û°ÜÁ® ¿Ô´Ù.
±×¸®°í ¿À·£ ±â´Ù¸² ³¡¿¡, ¸¶Ä§³» ÁöÆ÷½º RTX 20 ½Ã¸®Áî ¼º´ÉÀÌ °ø°³µÉ ½Ã°£ÀÌ
´Ù°¡¿Ô´Ù.
¼ÒºñÀü·Â°ú ¹ß¿, ¾î¶»°Ô º¯Çß³ª? ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ÁöÆ÷½º RTX 2080 °ÔÀÌ¹Ö OC
À̹ø ÁöÆ÷½º 20 ½Ã¸®ÁîÀÇ Æ¯ÀÌÇÑ Á¡À» ²ÅÀÚ¸é ¹Ù·Î ·¹ÆÛ·±½º·Î ¿©°ÜÁö´Â ÆÄ¿î´õ½º ¿¡µð¼ÇÀÌ
AIB ÆÄÆ®³Ê»çµéÀÇ Ä¿½ºÅÒ Á¦Ç°Ã³·³ ¿À¹öŬ·°µÈ Á¦Ç°À̶õ Á¡À» µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í Ãâ½ÃÀü À¯ÃâµÈ Á¦Ç°µéµµ ´Ùµé µà¾ó/
Æ®¸®Çà Äð·©ÆÒ¿¡ 2.5½½·Ô ~ 3½½·Ô µÎ²²ÀÇ ¾î¸¶¾î¸¶ÇÑ Å©±â·Î, ¹ß¿°ú ¼ÒºñÀü·Â¿¡ ´ëÇÑ ¿ì·Á¸¦ ³ô¿´´Ù.
½ÃÀå¿¡ Ãâ½ÃµÈ AIB Á¦Á¶»çµéÀÇ Á¦Ç°µµ ·¹ÆÛ·±½º º¸´Ù ÆÄ¿î´õ½º ¿¡µð¼Ç°ú °°ÀÌ ¿À¹öŬ·°µÈ
Á¦Ç°µéºÎÅÍ µîÀåÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, À̹ø ±â»ç¿¡¼´Â ±â°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ÁöÆ÷½º RTX 2080 °ÔÀÌ¹Ö OC¿Í Àü¼¼´ë µ¿±Þ
¸ðµ¨ÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 1080 G1 °ÔÀÌ¹Ö ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ À§ÁÖ·Î ¼º´ÉÀ» ¾Ë¾Æ º¸°Ú´Ù.
ÀÏ´Ü, º»°ÝÀûÀÎ ±â»ç¿¡ ¾Õ¼ ÆÄ¿î´õ½º ¿¡µð¼ÇÀÇ µà¾ó Äð·©ÆÒ Å¾Àç·Î ¿ì·ÁÀÇ ¸ñ¼Ò¸®°¡ ³ô¾Ò´ø ¹ß¿°ú ¼ÒºñÀü·ÂÀ»
¸ÕÀú È®ÀÎÇØ º¸¾Ò´Ù. ºñ±³ Á¦Ç°Àº Á¦À̾¾Çö¿¡¼ ±¹³» À¯ÅëÇÏ´Â ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ÁöÆ÷½º GTX 1080 G1 °ÔÀÌ¹Ö ±×·¡ÇÈ Ä«µå, ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ¿¡¼ ±¹³»
À¯ÅëÁßÀÎ INNO3D iChiLL ÁöÆ÷½º GTX 1080 Ti ¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù.
Ç® ·Îµå »óȲÀº 3DMark Time SpyÀÇ Ã¹ ¹ø° ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¸¦ ¹Ýº¹ÇÏ¸ç ¿Âµµ¿Í
Àüü ½Ã½ºÅÛ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ÃøÁ¤ÇÏ¿´À¸¸ç, ¾ÆÀÌµé »óÅ´ ºÎÆà ÈÄ 5ºÐÀÌ Áö³ ½ÃÁ¡¿¡¼ ¾ÈÁ¤ÈµÈ °á°ú´Ù.
¼ÒºñÀü·Â ¸é¿¡¼ ÁöÆ÷½º RTX 2080Àº ÀüÀÛº¸´Ù ¾à 20W ³ô¾ÆÁ³°í, ¿Âµµ´Â ´õ Ä¿Áø ¹æ¿ÆÇÀÇ µ¢Ä¡¿¡ ÈûÀÔ¾î
3µµ ³·¾ÆÁ³´Ù. Àü¼¼´ë »óÀ§ ¸ðµ¨ÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 1080 Ti¿Í ºñ±³ÇßÀ» ¶§´Â ¼ÒºñÀü·Â°ú ¹ß¿ ¸ðµÎ
¾çÈ£ÇÑ Æ¯¼ºÀ» º¸ÀδÙ.
µ¢Ä¡´Â Ä¿Á³Áö¸¸ ¿ì·ÁÇß´ø °Íó·³ 3½½·ÔÀ» Â÷ÁöÇÏÁö ¾Ê¾Æ SLI ±¸¼ºµµ ¹®Á¦¾ø´Ù. ¾ÆÀÌµé »óÅ¿¡¼µµ ¼ÒºñÀü·Â°ú
¹ß¿ ¸ðµÎ ÀüÀÛ°ú Ư±âÇÒ Â÷ÀÌ´Â ¾ø¾î, Ãâ½ÃÀü ³ô¾ÆÁø TDP·Î ÀÎÇØ ¿ì·ÁÇß´ø ¼ÒºñÀü·Â°ú ¹ß¿, Å©±â ¹®Á¦´Â ºñ±³Àû
ÀÚÀ¯·Ó´Ù.
´ÜÁö, ±×¸¦ À§ÇØ ´õ Å« ¹æ¿ÆÇ°ú »õ·Î¿î ÆÒ ¿î¿ë Á¤Ã¥°°Àº Ä𸵠¼Ö·ç¼Ç °³¼±ÀÌ ÇÊ¿äÇß°í, À̹ø ÃøÁ¤Ä¡´Â
·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÌ ºüÁø ÀϹÝÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ¿¬»ê ȯ°æ¿¡¼ ÀÌ·ïÁ³À¸¹Ç·Î, ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ÀÛ¾÷ÀÌ º´ÇàµÉ °æ¿ì GPU ÀÚüÀÇ ¹ß¿°ú ¼ÒºñÀü·ÂÀº À̺¸´Ù ³ô¾ÆÁú
°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» À§ÇÑ ¿£ºñ´Ù¾Æ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó
ÁöÆ÷½º GTX 1080 ÀÌÈÄ 2³âÇÏ°íµµ 4°³¿ù ¸¸¿¡ ¿¹¾àÆǸűîÁö °ÅÃÄ Ãâ½ÃµÈ ÁöÆ÷½º 20
½Ã¸®ÁîÀÇ ´ëÇ¥ ¸ðµ¨ ÁöÆ÷½º RTX 2080°ú ÁöÆ÷½º RTX 2080 Ti.
°ÔÀÌ¸Ó ÀÔÀå¿¡¼´Â ¼º´É Á¤º¸°¡ °¡Àå ±Ã±ÝÇÏ°ÚÁö¸¸, ¾ó¸¶³ª °øµé¿© ±ð¾Ò±â¿¡ ÀÌ·¸°Ô
Ãâ½Ã°¡ ´Ê¾ú´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸´Â °Íµµ Á¦Ç° Æò°¡¿¡ Áß¿äÇÑ ÀÏÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â Æ©¸µ(Turing) GPUÀÇ ÇÙ½ÉÀ¸·Î »õ·Î¿î ÄÚ¾î
¾ÆÅ°ÅØó¿Í RT ÄÚ¾î, ÅÙ¼ ÄÚ¾î, Çâ»óµÈ ¼ÎÀ̵ù µî ³× °¡Áö¸¦ µé°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ¹Ì ¾Ë·ÁÁ®ÀÖ´Ù½ÃÇÇ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó´Â ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Ã³¸®¸¦ À§ÇØ RT ÄÚ¾î¿Í ÅÙ¼
Äھ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
¿©±â¿¡ º´·Ä ½ÇÇà
´ÜÀ§¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡°ú µ¥ÀÌÅÍ ÁÖ¼Ò ÁöÁ¤ ¹× °¡Á®¿À±â¸¦ À§ÇÑ Á¤¼ö Ãß°¡, °á°ú 󸮸¦ À§ÇÑ ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ºñ±³ ¶Ç´Â ÃÖ¼Ò/ÃÖ´ë°ª µî ºñFP ÀÛ¾÷, Á¤¼ö¿¬»ê µ¿½Ã ½ÇÇàÀ» À§ÇÑ º°µµÀÇ °æ·Î°¡ Ãß°¡µÇ¾ú°í, °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸® ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ µµÀÔÇØ L1 ij½ÃÀÇ ¿ë·®°ú ´ë¿ªÆøÀ» ÃÖ´ë 2.7¹è ¹× 2¹è Çâ»ó½ÃÅ°°í L2 ij½Ã ¿ë·®À» µÎ ¹è ³ô¿´À¸¸ç, ÀÌ·¯ÇÑ SM °³¼±À» ÅëÇØ CUDA ÄÚ¾î ´ç ¼º´ÉÀ» 50% ³ô¿´´Ù.
»õ·Î¿î º´·Ä ½ÇÇà ±¸¼º°ú ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» À§ÇÑ RT Äھ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ Ãß°¡µÊ¿¡ µû¶ó,
ÆĽºÄ®±îÁöÀÇ GPU´Â CUDA ÄÚ¾îÀÇ ºÎÇÏ°¡ ±Þ°ÝÈ÷ ºÒ¾î³ª¼ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ ¼öÁØÀÌÁö¸¸, ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ÀÛ¾÷Àº
RT Äھ ¸Ã°Ü ¹ö¸®°í ±×µ¿¾È CUDA ÄÚ¾î´Â ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈÀ̳ª ¿¬»ê ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¿ª½Ã Çö½ÇÀûÀÎ ÇÑ°è·Î Á¦ÇÑÀûÀÎ ±¤¼± ÃßÀû°ú ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì
³ëÀÌÁî Á¦°Å ¸ðµâÀ» ÅëÇØ ±¸ÇöµÇÁö¸¸, Áö±Ý±îÁö ºÒ°¡´ÉÇß´ø ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» Çö½ÇÀûÀÎ ¼öÁØÀ¸·Î ±¸ÇöÇÑ °Í¿¡ Àǹ̸¦ µÑ ¼ö
ÀÖ´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó Áö±Ý±îÁö ´Ü¼øÈ÷ ½¦ÀÌ´õ 󸮸¦ À§ÇÑ °Í°ú´Â ´Ù¸¥ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
±¸¼ºÀÌ ¿ä±¸µÇ¾ú´Âµ¥, FP32ÀÇ ´ÜÁ¤¹Ðµµ ¿¬»ê ¼¼À̵ù ó¸® ÀÛ¾÷ ½Ã°£°ú ±× Àý¹Ý ¼öÁØÀÇ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¿¬»ê ½Ã°£, ÃÖ½Å
°ÔÀÓ¿¡¼ FP32 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¸í·É¾î 100 °³´ç ¾à 35°³ÀÇ Á¤¼ö ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¸í·É¾î ó¸®, DNN ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ¸·Î ¸í½ÃµÈ
º¸¶ó»ö ¿µ¿ªÀº µö·¯´× ½´ÆÛ»ùÇøµ(DLSS)°ú °°Àº ½ÉÃþ ½Å°æ¸Á(DNN) ÀÛ¾÷À¸·Î ±¸¼ºµÈ ÇÏÀ̺긮µå ·»´õ¸µ ¸ðµ¨À» µµÀÔÇß´Ù.
¶ÇÇÑ, Áö±Ý±îÁöÀÇ ´ÜÀÏ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ´Þ¸® ¿©·¯ ÀÛ¾÷ÀÌ º´Çà 󸮵ʿ¡ µû¶ó Àüü ÀÛ¾÷·®À»
±âÁØÀ¸·Î RTX-OPS¶ó´Â »õ·Î¿î ¼º´É ÁöÇ¥¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ±¸¼ºµÈ ÇÏÀ̺긮µå ·»´õ¸µÀº ·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú ·¡½ºÅÍÈ ±â¼úÀ» ·»´õ¸µ
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ °áÇÕÇÏ¿© °¢ Àå¸éÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â µ¥ ÃÖÀûÈµÈ ¹æ½ÄÀ» ÃëÇÏ´Â ·»´õ¸µ ±â¼ú·Î, ÇÏÀ̺긮µå ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº °´Ã¼ÀÇ °¡½Ã¼º °áÁ¤¿¡ À¯¸®Çϸç, 2Â÷ ±¤¼±¿¡ ´ëÇÑ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ¸·Î º¸´Ù Á¤È®ÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ±×¸²ÀÚ
±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» À§ÇØ Åº»ýÇÑ RT ÄÚ¾î
¿£ºñµð¾Æ´Â Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» À§ÇØ RT ÄÚ¾î¶ó´Â »õ·Î¿î ±¸Á¶¸¦ Ãß°¡Çß´Ù.
°¢ SM¿¡ Æ÷ÇÔµÈ RT ÄÚ¾î´Â BVH(Bounding Volume Hierarchy)¿Í ·¹ÀÌij½ºÆÃ(ray
casting, ray/triangle ±³Â÷ Å×½ºÆ®) ±â´ÉÀ» °¡¼ÓÈÇϸç, SM¿¡¼ ½ÇÇàÁßÀÎ ½º·¹µå¸¦ ´ë½ÅÇÏ¿© °¡½Ã¼º Å×½ºÆ®, ³ëÀÌÁîÁ¦°Å
ÇÊÅ͸µ(denosing filtering) ±â¼úÀ» ÅëÇØ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
·¹ÀÌ Ä³½ºÆÃÀº À̹ÌÁö¸¦ º¸´Â »ç¶÷ÀÇ ´« ¶Ç´Â Ä«¸Þ¶ó ºä¿¡¼ Çϳª ÀÌ»óÀÇ ±¤¼±À» ½î°í ÇØ´ç ±¤¼±ÀÌ
¸ðµç Æ®¶óÀ̾ޱÛ(triangle)°ú ±³Â÷ÇÏ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ´Â ¾Ë°í¸®Áò °úÁ¤À̸ç, Çȼ¿À» Åë°úÇÑ ±¤¼±ÀÌ Æ®¶óÀ̾ޱۿ¡ ´êÀ¸¸é ´Ù½Ã ¿øÁ¡¿¡¼ Æ®¶óÀ̾ޱ۱îÁö
±¤¼±ÀÇ °Å¸®¸¦ °áÁ¤ÇÏ°í, Æ®¶óÀ̾ޱÛÀÇ »ö»ó µ¥ÀÌÅͳª Áß°£¿¡ ´êÀº ´Ù¸¥ ¹°Ã¼ÀÇ »ö»ó°ú Á¶¸í Á¤º¸µµ °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ´Ù.
BVH(Bounding Volume Hierarchy)´Â Æ®¸® ±¸Á¶ÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì °¡¼Ó ¹æ½ÄÀ¸·Î,
Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ µÑ·¯½Ñ »óÀÚ(bounding box)¸¦ Á¡Á¡ ÁÙ¿©°¡¸ç ±¤¼±À» ÃßÀûÇØ µé¾î°¡°Ô µÈ´Ù. ¸¸ÀÏ ´ÙÀ½ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ÀÌÀü ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ºñÇØ »ó´çÇÑ
º¯°æÁ¡ÀÌ ¹ß»ýÇÏ¸é »õ·Î¿î BVH ºôµå ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ´ëºÎºÐ ƯÁ¤ Àå¸é¸¸ º¯°æÇØ ÀÛ¾÷ 󸮰¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ÀÛ¾÷À» À§ÇØ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó GPU¿¡ RT Äھ Ãß°¡µÇ±ä ÇßÁö¸¸ ÃßÀûÇÒ ±¤¼±ÀÌ ´Ã¾î³¯¼ö·Ï ÀÛ¾÷·®ÀÌ ±Þ°ÝÈ÷
Áõ°¡ÇϹǷÎ, ÀÛ¾÷ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀ̱â À§ÇØ ³ëÀÌÁî Á¦°Å ±â¼úÀÌ º´ÇàµÈ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ ´Ü¼øÈ÷ ±¤¼± ÃßÀûÀ» ÅëÇÑ ¹Ý»ç »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±¤¿øÀ¸·ÎºÎÅÍ ¸Ö¾îÁú¼ö·Ï ±×¸²ÀÚ°¡ Èå·ÁÁö°Å³ª ÆÛÁö´Â ÄÜÅÃÆ®
Çϵå´×ÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ ±¸Çöµµ °¡´ÉÇϸç, AO(Ambient Occlusion) ±â¼ú¿¡¼ °´Ã¼ÀÇ »ç½Ç¼ºµµ ´õ¿í Çâ»ó½ÃÄÑÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
°³¼±µÈ ¼¼À̵ù ±â¼ú·Î È¸é º¹Àâµµ ³ôÀÌ¸ç ¼º´É Çâ»ó
°ÔÀÓ È¸é ³»¿¡ ·»´õ¸µ °´Ã¼°¡ Áõ°¡´Â ÇÊ¿¬ÀûÀ¸·Î CPU ÀÇÁ¸µµ¸¦ ³ôÀÌ°í, ÀÌ´Â ±×·¡ÇÈ
¼º´É Ç϶ôÀ» ºÒ·¯¿Â´Ù. ƯÈ÷, °æÀï»çÀÎ AMD ¶óµ¥¿Â ½Ã¸®Áî¿¡ ºñÇØ CPU ÀÇÁ¸µµ°¡ ³ôÀº ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â
ŸÀÌƲ¿¡ µû¶ó Ä¡¸íÀûÀÏ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ µµÀÔµÈ °ÍÀÌ ¹Ù·Î ¸Þ½Ã ¼¼À̵ù ±â¼úÀÌ´Ù.
Áö±Ý±îÁö´Â ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ·¡½ºÅÍȸ¦ À§ÇÑ Æ®¶óÀ̾ޱÛÀ» Á÷Á¢ »ý¼ºÇϰųª, Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©
·¡½ºÅÍȸ¦ À§ÇÑ ÃÖÁ¾ Æ®¶óÀ̾ޱÛÀ» »ý¼ºÇÏ´Â µî, ¿ÀºêÁ§Æ®¸¶µå µå·Î¿ì ÄÝÀÌ ¹ß»ýÇß´Ù.
Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ µµÀÔµÈ ¸Þ½Ã ¸Þ½Ã ¼¼ÀÌ´õ ¿ª½Ã ±â´ÉÀûÀ¸·Î´Â µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸ À¯¿¬¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ °øµ¿ ½º·¹µå ¸ðµ¨À»
»ç¿ëÇϴ ŽºÅ© ¼¼ÀÌ´õ(Task Shader)¿Í ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ(Mesh Shader)¸¦ µµÀÔÇß´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ º¸´Ù °´Ã¼¸¶´Ù ¹ß»ýÇÏ´ø µå·Î¿ì ÄÝÀ» ¸®½ºÆ® ´ÜÀ§·Î ¹ß»ý½ÃÄÑ °³¹ßÀÚ´Â ´õ ¸¹Àº °´Ã¼ ¸ñ·ÏÀ» GPU¿¡ Á÷Á¢ º¸³¾ ¼ö ÀÖ°Ô °³¼±µÇ¾úÀ¸¸ç, °á°úÀûÀ¸·Î ȸ鿡 Ç¥½ÃµÇ´Â °´Ã¼¸¦ Áõ°¡½ÃÅ°°Å³ª Ç°Áú ¶Ç´Â ÇÁ·¹ÀÓ
°³¼± µî¿¡ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Æ©¸µÀº ¼º´É °³¼±À» À§ÇØ È¸é ³» 16x16 Çȼ¿ ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇØ ¼·Î ´Ù¸¥ ¼¼À̵ù ó¸®
ºñÀ²·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â VRS(Variable Rate Shading) ±â´Éµµ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç, ¿òÁ÷ÀÓÀÌ »¡¶ó µðÅ×ÀÏ ±¸ºÐÀÌ ½±Áö
¾ÊÀº ¿µ¿ª°ú Á¤ÀûÀÎ ºÎºÐÀÇ ¼¼À̵ù ó¸® ºñÀ²¿¡ Â÷À̸¦ µÎ¾î GPU ÀÚ¿øÀ» º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù.
À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÄÁÅÙÃ÷ ÀûÀÀÇü ¼¼À̵ù, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹°Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ¸ð¼Ç ÀûÀÀÇü
¼¼À̵ù, VRÀ̳ª ¾ÆÀÌ Æ®·¡Å· ½Ã½ºÅÛ Ã³·³ »ç¿ëÀÚÀÇ ½Ã¾ß ÆľÇÀÌ °¡´ÉÇÒ °æ¿ì Áß½ÉºÎ¿Í ÁÖº¯ºÎÀÇ ¼¼À̵ù Çػ󵵸¦ ´Þ¸®ÇÏ´Â
ÇǺ£¿¡ÀÌƼµå ·»´õ¸µ(Foveated Rendering) ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.
ÀΰøÁö´É ÅÙ¼ ÄÚ¾îÀÇ ¿ªÇÒÀº?
Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ RT ÄÚ¾î´Â ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ̶ó´Â ¸íÈ®ÇÑ ¸ñÀûÀÌ Àß ¾Ë·ÁÁ®ÀÖÁö¸¸, º¼Å¸
¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼ µµÀÔµÈ ÅÙ¼ Äھ °ÔÀֿ̹ë Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ Ãß°¡µÈ ÀÌÀ¯¿¡ ´ëÇؼ´Â ¾Ë·ÁÁø ³»¿ëÀÌ ¸¹Áö ¾Ê¾Ò´Ù.
NDA°¡ Ç®¸®¸é¼ µå·¯³ ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é ÅÙ¼ ÄÚ¾îÀÇ ¿ªÇÒÀº °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ½Ç½Ã°£ µö·¯´×À»
Àû¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ, ·»´õ¸µ, ´Ù¾çÇÑ À¯ÇüÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ¿£ºñµð¾Æ NGX ½Å°æ ¼ºñ½º(Neural
Graphics Acceleration Neural Service)ÀÇ AI ±â´ÉÀ» °¡¼ÓÇϸç, Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡´Â SM´ç
8°³ÀÇ ÅÙ¼ Äھ Á¦°øµÈ´Ù.
NGX AI ±â´ÉÀ¸·Î´Â ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» ³ô¿©ÁÖ¸é¼ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÏ´Â µö·¯´×
½´ÆÛ»ùÇøµ(DLSS)À» µé ¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â TAA¿Í À¯»çÇÑ À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» Á¦°øÇÏ¸é¼ ¼º´ÉÀ» ´ëÆø Çâ»ó½ÃÄÑÁØ´Ù.
TAA°¡ ÃÖÁ¾ ¸ñÇ¥ Çػ󵵿¡¼ ·»´õ¸µÇÑ ´ÙÀ½ ÇÁ·¹ÀÓÀ» °áÇÕÇÏ´Â ¹Ý¸é, DLSS´Â ´õ ³·Àº
ÀÔ·Â »ùÇà ¼ö¿¡¼ ´õ ºü¸¥ ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ°í, Ÿ±ê ÇØ»óµµ¿Í Ç°Áú ¸é¿¡¼ TAA °á°ú¿Í ºñ½ÁÇÏÁö¸¸ ¿¬»ê ºÎ´ãÀº ¹ÝÀ¸·Î
ÁÙ¾îµç´Ù.
¿£ºñµð¾Æ¿¡ µû¸£¸é ÁöÆ÷½º GTX 1080 Ti¿¡ TAA¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¿Í ºñ±³ÇØ
RTX 2080 Ti¿¡ DLSS¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é µÎ ¹èÀÇ ¼º´É °³¼±À» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í, TAAº¸´Ù ¼±¸íÇÑ È¸éÀ» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡ º¸°£ ±â´ÉÀ» ´õÇÑ ½½·Î¿ì ¸ð¼Ç(AI Slow-Mo) ±â´ÉÀ̳ª, Áö¿öÁø »çÁøÀÇ
º¸°£À̳ª ƯÁ¤ ¿µ¿ªÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¦°ÅÇÏ´Â µîÀÇ ÀÛ¾÷À» °³¼±ÇÏ´Â ÀÎÆäÀÎÆÃ(Inpainting) ±â´ÉµîÀ» ¾µ ¼ö Àִµ¥,
NGX ±â´ÉÀº ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½ºÀÇ ±â¼ú ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀ¸·Î Á¦°øµÈ´Ù.
À̹ÌÁö¸¦ Çؼ®ÇØ Áö´ÉÀûÀ¸·Î Ç°Áú(ÇØ»óµµ)¸¦ ÃÖ´ë 8¹è±îÁö ³ô¿©ÁÖ´Â AI Super
Rez ±â´Éµµ °¡´ÉÇØÁö´Âµ¥, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ AI UP-RES¶ó´Â À̸§À¸·Î Áö¿øÀ»
Ç¥¹æÇÏ¿´´Ù.
ÇöÀç ¾Ë·ÁÁø ÅÙ¼ ÄÚ¾îÀÇ ¿ªÇÒ Áß °ÔÀ̸ӿ¡°Ô À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀº DLSS¿Í AI Super
Rez¸¦ µé ¼ö ÀÖÁö¸¸, ¾ÕÀ¸·Î ¾î¶² ½ÄÀ¸·Î ÅÙ¼ ÄÚ¾îÀÇ È°¿ë ¿µ¿ªÀ» ´Ã·Á°¥Áö ±ÍÃß°¡ ÁÖ¸ñµÈ´Ù.